香港數碼娛樂業的獨特優勢及發展經驗

2010-09-14


  在全球經濟日益激烈的競爭過程中,文化及創意產業正逐漸成為許多國家、地區或城市經濟發展的新引擎和調整產業結構、轉變增長方式的著力點。香港是較早推進創意產業發展的城市,文化及創意產業已經被確立為重點發展的六大產業之一。而香港在數碼娛樂(包括影視)方面具有較明顯的優勢,數碼娛樂業自然成為特區政府培育創意產業的重要組成部分。

香港的優勢
  按香港生產力促進局的界定,香港數碼娛樂業主要由三個類別組成:娛樂軟體、電腦動畫,數碼特效。香港有逾260間數碼娛樂公司,製作娛樂及遊戲軟體、電腦動畫、電影中的數碼特效等,在各類別都具較明顯的優勢。

  首先,香港漫畫業十分發達,除了遍佈街頭的漫畫專門店外,還有幾座像大賣場一樣的漫畫超市,如位於旺角的信和中心,日本、韓國、香港、大陸、台灣地區出版的原版漫畫應有盡有。每年的動漫節和電玩節,進場人數和成交量都是幾百萬以上,普及程度在亞洲僅次於日本。香港有世界一流的漫畫家,李志清、劉雲傑連續兩屆贏得日本「國際漫畫獎」的「最優秀獎」。漫畫所改編的動畫或者電影在國際市場廣受好評,例如,由四百名香港動畫師製作的《忍者龜》在歐美地區播出,好評如潮,而港產動畫片《麥兜故事》二零零三年在法國安錫(Annecy)國際動畫電影節中參展,獲得了電影節中的最高榮譽「最佳電影獎」。

  其次,香港擁有全球規模數一數二的電影王國,人均電影製作數量幾乎超越所有西方國家,而輸出的電影數量亦只僅次於美國,無論是生產規模、特技製作水準還是市場化程度均在亞洲區內名列前茅,使香港獲得了「東方好萊塢」的稱譽。近年來,數碼特技、電腦動畫更加廣泛地應用在電視、電影等不同的創意工業,為製作人員提供了靈活的創作工具,營造出天馬行空的視聽效果,豐富了各種傳播媒體的題材內容。香港在電影中的動畫和特效製作方面亦有驕人的成績,不少好萊塢大片的電腦動畫或特效均在香港完成,例如電影《史力加2》的動畫製作;美國數碼電視片集《Father of the Pride》也是由香港同業製作。而本港在流行音樂等方面亦在亞洲居於領先地位。

  而在網路遊戲開發方面,香港亦有不俗表現。香港智傲零二年推出的《古龍群俠傳OL》可謂港產網游的元老級作品,同時也是香港在內地推出的第一款網遊,到現在已經更新到了8.0版本;天宇科技打造的3D網路賽馬遊戲《馬場風雲OL》中加入多個不同的系統,玩家可以身兼馬主和選手的雙重角色,實際體驗賽馬的刺激和飼養的樂趣;《古惑仔之義OL》不僅展現了香港真實地圖、古惑仔社團等特色,還在系統上進行了改良,裝備方面升級,給玩家更強的融入感;火狗工房所開發的《愛神餐館》系列還被翻譯成日文版本,成功打入日本市場。

  香港數碼娛樂業今日的驕人成績不是一蹴而就的,其成功經驗可以概括如下:

  1. 政府大力推動
  特區政府既是文化與創意產業的推動者和贊助者,也是跨境科技合作的促進者,以及資訊及通訊科技相關行業的規管者。早在一九九八年香港特區政府就發表了《數碼21新紀元》資訊科技策略檔,立志把香港發展成數碼時代的「創意之都」。《數碼21》資訊科技策略定期更新,與時並進,以配合不斷變化的社會需要和日新月異的科技發展。

  港府二零零二年設立了數碼娛樂工作小組,與業界共同研究推動數碼娛樂業的發展策略,大力宣傳和推廣香港的創意產業方面。例如,零二年資助本地業界在日本《東京遊戲展》會場設立「香港館」,展出多個由本地業界開發的遊戲;零五年贊助香港的數碼娛樂業在美國洛杉磯參加著名的電子娛樂博覽會(E3);零八年第四屆中國(深圳)國際文化產業博覽交易會期間,香港首度以政府組團、歷年來最大規模參展,為香港業界拓展內地市場商機;正在舉行的上海世博會,獨具特色的香港館成為香港創意之都的最佳詮釋。
  同時,政府大力協助和贊助了在本港舉辦的多種文化與創意展覽,主推香港創意產業,其中最有代表性的是自零五年起每年一度的香港影視娛樂博覽,邀請來自世界不同界別的數碼娛樂精英,包括音樂、趣味教育、遊戲、動畫及廣告,舉行數碼娛樂領袖論壇,探討電影科技、電子遊戲及創意媒體的發展方向。此外,為鼓勵研發工作,政府透過創新及科技基金,資助諸如電腦影像處理技術、動作擷取技術、無線影像傳送及虛擬實景技術等數碼娛樂科技的發展,工商及科技局亦與業界共同籌辦「香港數碼娛樂傑出大獎」,以表彰數碼娛樂行業的卓越成就及創意,提升業界地位,頒發獎項包括電腦動畫、數碼特效、娛樂軟體等。

  2. 建設產業基地
  香港的資訊科技旗艦—數碼港由香港特別行政區政府全資擁有,是香港一個獨特的創意數碼社區,